Vive トラッカーの実験
今日友人で VR プロフェッショナルの Rob Cole による新しい投稿をホストします彼は、Pimax Sword コントローラーのレビュー、Valve Index を変更する方法に関する一連のハック、SteamVR 用の新しい革新的なコントローラーを作成する実験など、すでに私のブログに多くの興味深い投稿を公開しています。
HTC のサポートのおかげで、ロブは Vive トラッカーを実験中ですそして、2 つの非常に詳細な投稿シリーズで、それらを用いた実験についてすべてを皆さんにお伝えしたいと非常に熱心に考えています。 シリーズの最初のパートでは、Vive トラッカーについてすべて説明します。それらは何なのか、何に使われるのか、そしてその歴史は何なのか。この投稿は、ちょっとしたサプライズで終わります。HTCのShen Ye氏へのインタビュー。この最初のパートはテクノロジーについてもう少し理論的なものですが、今後提供される 2 番目のパートは、より実践的なもので、実験を深く実践します。
この最初の部分を楽しんで読んでください!
初めて購入した後HTC バイブ2016 年に仮想現実システムが登場すると、すぐに噂が浮上しました。HTCが開発中だったSteamVR「トラッキングパック」。ほぼ 1 年後の 2017 年 7 月、私は SteamVR での「スタートレック ブリッジ クルー」ゲームの英国ローンチのためにイースト ロンドンのサンドボックスを訪れました。
ネットワークに接続された PC により、ゲストは、HTC Vive VR ヘッドセットとモーション コントローラーがいっぱいの部屋を使用して、素晴らしい新しい 1 ~ 4 プレーヤー エクスペリエンスを試すことができました。 部屋は 2 つのレベルに設定されているため、橋の上にいるような気分になりました。一方、一人のゲストの場合、ソフトウェアは空のステーションを埋める「AI」スタッフを提供しました。 ブリッジクルーのセッションを待っている間、私は階下をさまよい、見つけました。サンドボックスのテクノロジーショールーム、あらゆる種類のクールな技術デモやガジェットが含まれています。
ホログラム、3Dプリンター、スマートテクノロジーの中でも、アジア市場向けにデザインされたパッケージの箱入り Vive トラッカーの山を見つけました 。 印刷された通知には、それらが何であるか、誰が製造したか、そしてこれらが英国に最初に到着したものであることが正確に示されていました。
この工業デザインは、Vive ヘッドセットと Vive モーション コントローラーを使用したことがある人には非常に馴染みのあるものでした。 Vive コントローラーと並べて持つと、コントローラーの本体が切り取られ、トラッキング ヘッドだけが残ったように見えます。これは HTC の賢明な考えです。
ショールームのスタッフは、展示されているさまざまなアイテムの 1 つでしかなかったので、トラッカーについては何も知りませんでしたが、私は 1 つを手に取って写真を撮らせていただきました。
比較的小さいですが、密度が高く、よくできているように見えました。高品質の射出成形プラスチックケース。筐体の外面にはあばた状の傷がついていた光学センサーウィンドウ、中央に取り付けられた Vive ロゴは電源ボタンとして機能します。
ひっくり返してみると、ネジ式カメラマウント (三脚によく使用されます) および電気入力用のいくつかのバネ付き「ポゴ ピン」。 ようやく気づいたのですが、マイクロUSBソケットトラッカーの下部にある充電用と、おそらくファームウェアのアップデート用です。
また、分解された Vive ヘッドセット、Vive コントローラー、Vive ベース ステーションも展示されており、この新しい SteamVR ハードウェアの内部の仕組みを垣間見ることができました。 全体的にとても涼しい午後でした。スタートレック ゲームを試し、Vive テクノロジーのすべてを確認しました…Sandbox に感謝します!
何年も前に私が Sandbox を訪問して以来、Vive Tracker のさらに 2 つのバージョンがリリースされました。Vive トラッカー 2.0 (2018)そしてさらに最近では、より小さなVive トラッカー 3.0。
簡単に言えば、Vive Tracker はワイヤレスのバッテリー駆動のデバイスです。SteamVR 追跡アクセサリルームスケール環境内で高精度、低遅延の 6 自由度 (6DoF) モーション トラッキングを実現します。
HTC 自身の言葉では次のように述べられています。「動きを追跡し、現実世界のオブジェクトを仮想世界に取り込みます。」
このデバイスに対するユーザーからのフィードバックは素晴らしかったです。
「VIVE トラッカーは、当社のプラットフォームに非常に高いレベルの多用途性をもたらします。完全に追跡されたアバターがより本物のように感じられ、バーチャル ダンサーが最もクレイジーなブレイクダンスの動きをリアルタイムで実行したり、教育者が完全に追跡された小道具やモックアップ デバイスを使用してトレーニング アプリケーションを構築したりできます。」 NeosVR
「HTC VIVE トラッカーは、カスタム周辺機器の開発において、当社のツール ベルトの大きな部分を占めています。当社では、このテクノロジーを使用して、単純な追跡オブジェクト、複雑なコントロール パネル、統合された現実世界のツールを作成しています。これにより、物理ボタンをマッピングできるようになります。」私たちの体験に最大限の没入感をもたらすデジタル コンポーネントを備えています。Bit Space はトラッカーを気に入っています。」 ビットスペース開発
「VIVE トラッカーを使用すると、消防士は本物のようなフィードバックを体験し、ホースの力を感じることができ、危険を冒さずに、これ以上ないほどリアルな没入型 VR 訓練を作成できます。」 FLAIMトレーナー
「私は毎日 VIVE トラッカーを使って美少女に変身しています。体の動きを同期させると、アバターが自分の体の一部であるかのように感じられます。」 VTuber、バーチャルガール ネム
Vive トラッカーが利用可能になりましたHTC Web サイトだけでなく、さまざまな電子機器やゲームのベンダーからも直接入手できます。 。 現在の Vive Tracker 3.0 には推奨事項があります。英国での小売価格は129ポンド (米国では 129 ドル)、送料無料です。 トラッカーを使用するには、SteamVR 対応 PC、Steam アカウント (無料)、および SteamVR ソフトウェアのインストールが必要です。
SteamVR は、Valve Software によって開発された PC ベースの仮想現実システム (PCVR) です。これは、「Vive」PCVR システムを発売した革新的な台湾のスマートフォン メーカー HTC との提携により、2016 年中に初めて一般公開されました。
SteamVR は、「ライト ハウス」または「ベース ステーション」として知られる独自のモーション トラッキング システムを使用しており、次の 3 つのコンポーネントで構成されます。ベース ステーション、センサーで追跡されるオブジェクト、およびホスト X86 ベースの PC。
SteamVR の追跡対象オブジェクトには、VR ヘッドセット自体、手持ちのモーション コントローラーのペア、または Vive Tracker のような追跡パックが含まれます。 各オブジェクトには以下が含まれます基地局からのレーザー光を検出する特殊な光学センサー、IMU、およびホスト PC に接続する 2.4Ghz ワイヤレス モジュールを備えた小型コンピューター。
「SteamVR トラッキング ベースステーションは、約 5 メートルまで届く複数の同期パルスとレーザー ラインで部屋を掃引します。パルスと掃引の間のタイミングを注意深く追跡することで、SteamVR トラッキング システムは単純な三角法を使用して各センサーの位置を見つけます。ほんの数ミリ以内に。
複数のセンサー、2 つのベースステーションを組み合わせ、さらに高速 IMU (慣性測定ユニット) を追加することにより、SteamVR は追跡対象の方向、速度、角速度をすべて 1000 Hz の更新レートで計算します。」バルブ ソフトウェア
Vive は、Valve の「SteamVR 1.0」テクノロジーを使用した HTC の PCVR システムです。開発中は「Revive」として知られ、その後開発者版では「Vive Pre」として知られ、その後「Vive」と呼ばれるほぼ同一のコンシューマ版が発売されました。2016 年 4 月。
フル PCVR キットとして 799 ポンドで販売された Vive は、最新のグラフィック カードを搭載した強力なゲーム PC の使用を必要としたため、アーリーアダプターやテクノロジー愛好家の間で熱心なファンをすぐに見つけました。
Vive は印象的でした。Vive Pre を使ったデモは 20 分しかかかりませんでしたが、完全に気に入ってしまいました 。 翌日戻ってきて、Vive と PC 用の新しいグラフィック カードにかなりの金額を費やしました。 それから数か月間、多くの人が私の Vive をデモしてくれました。彼らの多くは、現在のテクノロジーがどれほど効果的であるかに驚きました。
Vive は初期の市場を席巻しました、完全なルームスケールのサポートと追跡されたモーション コントローラーを備えた状態で起動します。一方、Oculus は着席サポートと Xbox ゲーム コントローラーを備えた Rift CV1 しか起動できませんでした。 Oculus が実際にルームスケールとトラック コントローラーのサポートを追加したのは、数か月後、Touch コントローラーと追加の USB 接続トラッキング カメラがリリースされたときでした。
それ以来、Oculus は、次のコンピューティング プラットフォームを所有するための長期的な積極的な試みにおける Meta からの多額の現金に支えられ、赤字を出していると報告されているハードウェアを販売することで、消費者市場で大幅なシェアを獲得してきました。 Meta Quest スタンドアロン ヘッドセットは大成功を収め、通常ゲーミング PC を持たない大規模な消費者市場に 6DoF VR をもたらしました。
2019 年 6 月、Valve は Index PCVR システムを自社でハードウェア市場に参入し、Steam を通じて消費者に直接販売しました。 フルキットの価格が 1000 ドルであるにもかかわらず、Valve は Index から利益を得る必要がないため、利益を得ていない可能性があります。使用しているハードウェアに関係なく、人々に Steam でゲームを購入してもらうことがすべてです。この非公開企業は、Steam を通じた全売上の 30% の取り分で現金を潤沢に持っています。これは、ハードウェアの消費者価格の高騰にフィードバックすることなく、研究開発費や RMA コストを吸収できることを意味します。
Oculus が長期戦を続け、Valve が市場に直接参入する中、HTC はすぐに、より収益性の高いエンタープライズ市場に照準を合わせ直しました。実際にハードウェアから利益を得ることができる場合。 消費者は HTC のサブスクリプション ベースのソフトウェア アクセスにサインアップしていますが、最近では HTC がメタバースの基礎を築き始めるために早期に行動を起こしました。
HTC は、プロシューマー市場をターゲットにしながらも、消費者にヘッドセットを提供し続けています。途中で破産することなく、ハードウェアからある程度の利益を上げることも可能です。HTC は、より広範な消費者市場から部分的に撤退したにもかかわらず、ターゲットを絞ったビジネス サポート パッケージにより、ロケーションベースのエンターテイメント市場で素晴らしいビジネスを展開してきました。
大規模な VR イベントに参加すると、会場全体で 60 台の Vive Pro Eye ヘッドセットが使用されているのを目にしたり、VR フェスティバルで 12 台の Focus ヘッドセットが使用されているのを目にしたりすることは珍しいことではありませんでした。
HTC ヘッドセットがイベントの大部分を独占 、私が 2016 年から訪れたプロモーションやアーケードでは、HTC ワイヤレス アダプター、Vive トラッカー、バックパック PCVR リグが多くのサイトで Vive または Vive Pro とともに使用されています。 HTC がもはや消費者市場をリードしていないという観測にもかかわらず、舞台裏ではビジネスの世界では、彼らは良い仕事をしています。
「Vive」自体は現在、VR 関連すべてのものに対する HTC のブランド名となっているため、「Vive Pro 2」や「Vive Cosmos」などの最近の PCVR システムだけでなく、「Vive Focus 3」や「Vive Focus 3」などのスタンドアロン システムにも使用されています。 「ヴァイブフロー」。
また、メタバース マーケティングでは「Viverse」という名前も使用されていますが、この記事の文脈では Vive は SteamVR 互換のトラッカーに関連しています。
すべての Vive トラッカーの主なコンポーネントは次のとおりです。
Vive トラッカーの内部には、SteamVR で追跡されるオブジェクトに共通する特定の電子部品が隠されています。
Viveトラッカーの外側をよく見てみると、センサーダイオードの光学窓がはっきりと見えます。 。 HTC では、これらは工業デザイン言語の一部になりましたが、Index ヘッドセットやコントローラー、Pimax Sword コントローラーなどの後の SteamVR 2.0 機器には、筐体に目立たない微妙な光学窓が付いています。
指摘しておかなければならないのは、オリジナルの Vive Tracker は、発売された時点ではほとんど時代遅れになっていましたわずか数か月後に Vive Tracker 2.0 が静かに置き換えられたからです。新しい 2.0 (2018) モデルは、HTC の新しい Vive Pro ヘッドセットをサポートするように設計されました。Valve の新しい「Base Station 2.0」第 2 世代ライトハウス追跡システムを搭載。
Tracker 1.0 と Tracker 2.0 は、電源オン時の「ロゴ ボタン」の色を除けば、見た目は同じでした。 内部的には、Tracker 2.0 は次のように更新されていました。次世代トライアド・セミコンダクター・ダイオードまた、ベースステーション 2.0 の互換性をサポートするために電子機器が更新されています。
発売以来、Vive トラッカーがどのように変化したかを見てみましょう。 各トラッカーの主な詳細を以下にリストしましたので、読んでください。
ボックスの内容:
ボックスの内容:
「33% 小型化、15% 軽量化、75% 長持ちするバッテリー (2.0 より)」HTC
ボックスの内容:
3.0 トラッカーは 1.0 ベースステーションで動作しますか?
はい、Tracker 3.0 は Base Station 1.0/2.0 および Tracker 2.0 とともに使用できます。
1.0 トラッカーを 2.0 ベース ステーションで使用できますか?
いいえ、互換性はありません。 SteamVR ベースステーション 2.0 には、異なる同期方法があります。 セットアップが正しく機能するように、プレイエリアでは同じバージョンのベースステーションのみを使用してください。
最初の Vive トラッカーはベース ステーション 1.0 トラッキングを中心に構築されましたしかし、このテクノロジーは、Vive Pro ヘッドセットと 2.0 互換コントローラーの発売により、すぐに Valve の新しいベース ステーション 2.0 トラッキングに取って代わられました。
新しい 2.0 ベース ステーションは、2 つのモーターのうち 1 つを削除することで機械的な複雑さを軽減するとともに、コード化されたレーザー スイープを使用し、全方向ウィンカーを削除することで光同期やケーブル同期の必要性を排除するように構築されました。 Valve によると、2.0 基地局追跡には、これまで聞いたことのないもう 1 つの利点があるとのことです。
より互換性の高い: ベースステーションは他の IR デバイスと共存し、深度カメラやモーション キャプチャ システムからの耐性が向上します。
さらに、ベース ステーション 2.0 は最大 4 つのベース ステーションをサポートしましたベースステーション 1.0 は 2 つのベースステーションに制限されていましたが、同じプレイスペースで同時に動作します。
3 つまたは 4 つの基地局を使用すると、プレイスペースを最大10M×10Mまで拡張ユーザーの身体からのオクルージョンを最小限に抑えながら、グリッチのないトラッキングにとって非常に重要です。
標準のネジ付きカメラ マウントを使用するトラッカーは、ベースに (1.27 mm ピッチの 1/4 インチネジと安定化ピン) が付いているため、ロボット工学やモーション キャプチャ用のフィルム カメラなど、仮想現実に関係のないものを含むさまざまなオブジェクトに取り付けることができます。
Vive トラッカーの使い方はとても簡単です。 まず、付属のUSBケーブルを使用して充電する必要があります。 これは、PC または USB 出力を備えたスマートフォンの主電源充電器に接続できます。充電は急速で、主電源から約 1.5 時間です。 、または PC に接続されている場合は通常約 3 時間です。 充電が完了したら、ユーザーはワイヤレス ドングルを PC の USB ポートに接続するだけで済みます。ドングルは、長い USB ケーブルで接続された小さなクレードルに設置され、ワイヤレス レシーバーが利用できるようになります。PC からの電気的な「ノイズ」から隔離されます。
SteamVR を起動した後、ユーザーは「デバイス」メニューを使用してトラッカーを「ペアリング」できます。 画面上の指示に従って非常に簡単に操作できます。 複数のトラッカーを使用する場合、PC マザーボードの品質と USB システムへの電力供給によっては、USB 接続が問題になる可能性があります。
Vive トラッカーの重要な用途は次のとおりです。物理的な小道具を仮想現実環境に簡単に持ち込めるようにし、HTC といくつかのアフターマーケット メーカーの両方が、テニス ラケットや銃などのプラスチック製アクセサリーの製品ラインを提供しています。
トラッカーと互換性のあるゲームにより、ユーザーは追跡されたフットボールを蹴ったり、テニス ラケットを打ったり、銃を撃ったりすることができました。 追跡銃を使ってアリゾナ サンシャインのようなゲームをプレイするのは確かに楽しかったです。私はここイギリスの地元の VR アーケードで何度か経験しました。
しかし時間が経つと、どうやらトラッカーやアクセサリの購入にかかる高額な参入コストにより、消費者市場への総販売数がある程度制限されました。ゲーム周辺機器を販売する場合、これは珍しいことではありません。ゲーム周辺機器は常に高価なアドオンです。 Guitar Hero のように大成功することもあれば、Microsoft の Kinect のように商業的に失敗することもあります。
全体的な売上が限られているため、ユーザーベースが小さすぎて開発者をさらに参加させることができないため、追跡アクセサリをサポートするゲームは依然としてかなり限定されています。以下のリストは、私が簡単に見つけられるものを示しています (他にもあるかもしれません)。
トラッカーは消防士や警察官の訓練に広く使用されています現実的なシナリオで給水ホースと銃器を安全に配備できるようにします。 最近では、小売店やキャンパス内で銃撃犯に対処する方法について学校職員の警備員を訓練するために追跡銃が使用されています。
見るのが一般的でしたVR ゲーム アーケードでの Vive トラッカーとアクセサリの早期採用また、Vive「ワンド」モーション コントローラーの範囲を超えて、より専門家の対話が必要な他のロケーションベースのエンターテイメント会場でも使用できます。
アクセサリ ビジネスでは消費者市場から大きな売上が得られず、ソフトウェア サポートが少数のタイトルに限定されているにもかかわらず、位置情報ベースのエンターテイメントは依然として追跡型周辺機器の優れた使用例です。
それは珍しいことではありませんさまざまな種類のアクセサリにボルトで固定された Vive トラッカーを参照してください 、既製のものもあれば、カスタムメイドのものもあります。 私が Vive トラッカーを使用して楽しんだいくつかの経験のうちの 1 つについて説明することにしました。 これは、バンダイナムコが任天堂から IP を正式にライセンスしているため、ゲームファンにはよく知られています。
私たちは幸運にも、ロンドンのバンダイナムコゲームセンター 、マリオカートVRが最大の魅力でした。 1 ~ 4 人のプレーヤーに適しており、プレーヤーは Vive ヘッドセット、ステアリング ホイール、およびオブジェクトのインタラクションを追跡するために 2 つの Vive トラッカーを使用します。
Vive トラッカーは特別なハンド ストラップに取り付けられており、すぐに装着してぴったりとフィットするように調整されましたが、プレイヤーはステアリング ホイールを握る必要があるため、きつすぎないようにしてください。
Vive トラッカーは、マリオカート プレーヤーにとって非常に重要な機能を実行しました。プレイヤーはトラックに散らばっているオブジェクトをつかみ、それらのオブジェクトを使って他のプレイヤーを攻撃します– トラックの曲がりくねった道をたどりながら、プレイヤーはマリオカート内で突然空中に浮いていることに気づく大きなギャップを含めます。
ホイールを使用した運転とトラック上のオブジェクトを使用することのバランスにより、マリオカート特有のコントロールされたパニックの感覚を伴う、非常に多忙な体験が実現しました。カスタム ハードウェアと Vive トラッカーが大きな没入感を追加家では見つけることができなかったので、私たちが訪れたときはどちらもいつも混雑していました。
体験期間は比較的短かったですが、とても楽しかったです他のプレイヤーをプレイしていても、観戦していても。 大きな叫び声と金切り声が敷地全体で聞こえ、他の人がその光景を見に来るようになりました。Vive トラッカーがプレイヤーに特別な体験をもたらした最良の例の 1 つです。
最近の消費者市場における Vive Tracker の売上増加の原動力となっているのは、「フルボディトラッキング」SteamVR で体の動きを非常に正確に追跡できるようにするには、複数の Vive トラッカーをセットアップする必要があります。
モーション コントローラーとヘッドセットのペアと組み合わせると、複数のトラッキング ポイントが提供されます。VR チャットなどの人気のソーシャル メディア アプリケーションで、互換性のあるボディ アバターのスケルトンを駆動します。
人気のソーシャル アプリケーション「VR チャット」の成長が、間違いなく Vive トラッカーの売上増加を促進し、Tundra Labs や Manus などの新しいトラッカーの競合他社が市場に参入しています。VR Chat には多数の活発なコミュニティとゲーム世界があり、FBT とカスタム アバターの使用により、ユーザーは実際に別のアイデンティティを探索する毛皮であれ、ロボットであれ、その他の何かであれ。
Vive トラッカーに関する私の旅の最初の部分を読んでいただきありがとうございます。この記事の第 2 部は、今年後半に予定されており、Vive トラッカーを使ったいくつかの実践的な実験に焦点を当てます。、 含む:
この最初の記事をまとめると、HTC のグローバル製品責任者、Shen Ye 氏との独占インタビューに成功しました。Vive Tracker の成り立ちやバージョンの違い、今後の計画についてもっと知りたいと思ったのですが、彼はとても親切に答えてくれました。
たくさんの人や組織を見てきましたオリジナルの VIVE ワンドをトラッカーとして使用 – 彼らは、3D 空間で追跡したいオブジェクトにそれらを取り付けていました。 それは、航空から映画制作に至るまで、企業とユースケースを幅広く横断したものでした。
人々が VIVE ワンド をどのように使用しているかを見て、私たちは次のことを知りました。よりコンパクトで取り付けやすいデザインにすることができます。そこからTrackerプロジェクトが始まりました。 初期の使用例全身追跡は存在しませんでした, それはむしろ、カメラやオブジェクトに取り付けてゲームの小道具として使用するようなものでした。
ユースケースは多様であるため、製品内でバランスを取る必要があるものが数多くあります。サイズ、バッテリー寿命、追跡範囲が主な決定事項でした。当時はそうでしたスイートスポットを見つけるのは難しい– 主な目的は優れた追跡であるため、それが優先事項ですが、デバイスが 5 分間しか持続できず、取り付けが難しい場合は、ミリメートル未満の精度を持っていても意味がありません。私たちはデザインを何度も繰り返しました。
これに関する情報は開発者ガイドラインで公開されています: https://developer.vive.com/documents/850/HTC_Vive_Tracker_3.0_Developer_guideline_v1.1_06022021.pdf
テニスラケットと卓球バットを作りましたこれは、さまざまなテニスおよび卓球アプリと完璧に連携しました。 また、トラッカー アクセサリを開発した Rebuff Reality や Hyperkin のようなパートナーもいました。 トラッカーをオブジェクトに簡単に取り付けられるようにしたいと考えました。トラッカーでビート セイバーをプレイするために、ダース モール スタイルのライトセーバーを 3D プリントしたこともあります。
私たちは個々の製品の売上高を公表することはありませんが、現在製品が第 3 世代であることを考えると、彼らはまだ非常に人気があることがわかります。
それは大きなミックスでした。ミリメートル未満の精度から恩恵を受ける可能性のあるあらゆる業界で、ボディトラッキングを実行したり、ゲームに独自の小道具を追加したいと考えている消費者や、製造で精度を必要とする企業、模擬演習を行う航空業界、LBE などの業界を目にしました。確かに、映画制作やその他にもたくさんあります。
第一世代の人気を受けて、BS 2.0 を搭載して出荷された VIVE Pro ヘッドセットも開発していました。 完璧なタイミングだったので、VIVE Pro は、Tracker 1.0 と同じユーザー ベースの多くによって使用される予定でした
繰り返しになりますが、私たちは個々の製品の売上高を公表することはありませんが、現在この製品が第 3 世代であることを考えると、依然として非常に人気があることがわかります。
ほぼ同じグループですが、今ではさらに多くの人々がいました。
たくさん、たくさん、たくさん。 見れてよかったです人々はあらゆるものに VIVE トラッカーを導入することにどのように適応したかエンターテイメントから高度に難解な産業用途まで。
当社は常にエンドユーザーと緊密に連携しており、既存製品のライフサイクル中にフィードバックに耳を傾け、一部のパートナーに試用してフィードバックを提供するために NDA に基づいてプロトタイプ/開発キットを送信することがよくあります。 私たちが行うものは何も研究室で単独で作成されたものではなく、すべて現実世界の洞察とデータに基づいています。
テクノロジーは十分に進歩しており、Tracker 3.0 は大幅に小型化、軽量化、より優れたバッテリーを搭載できると感じられました。
私たちは多くのテストを行う必要がありました。最初に抱えていたものとほぼ同じ課題でしたが、いくつかの追加が加えられました。おそらく今では初期よりも全身追跡が増えているでしょう、したがって、それを考慮する必要がありました。
私たちは XR のイノベーションを見るのが大好きです。私たちは過去に Tundra Labs と緊密に協力してきました。
申し訳ありませんが、今後のロードマップについてはコメントできません。 最近、VIVE Focus 3 用 VIVE リスト トラッカーを発表しました。これは、ベース ステーションなしで正確なトラッキングを実現する優れた方法があることを示しています。
私たちは Valve と素晴らしい関係を築いています – 過去 1 年間に 2 つの新しい SteamVR 製品をリリースしました。 Valve を代表してコメントすることはできませんが、SteamVR エコシステムにおける当社の役割に間違いなく興奮しています。
トラッカーを提供してくれた HTC、非常に興味深いインタビューをしてくれた Ye 氏、そしてもちろん、私の最新記事をホストしてくれた友人の SkarredGhost に多大な感謝を申し上げます。 [どういたしまして、ロブ、私のブログに長くて詳細な記事を書いてくれてありがとう!]
この記事のパート 2 は今年後半に公開される予定ですが、さらに近いうちに…
読んでくれてありがとう! ロブ・コール
(ヘッダー画像 by ロブ・コール)
私の友人で VR プロフェッショナルの Rob Cole による新しい投稿をホストします。 Rob は Vive トラッカーが何であるか、何に使用されるか、そしてその歴史は何なのかを実験しています。 HTCのShen Ye氏へのインタビュー。 HTCが開発中だったHTC Vive SteamVR「トラッキングパック」。 Sandbox のテクノロジー ショールームで、アジア市場向けに設計された高品質の射出成形プラスチック ケースを備えた、箱入りの Vive トラッカーの山を見つけました。 光学センサー Windows スレッド カメラ マウントマイクロ USB ソケット Vive Tracker 2.0 (2018) Vive Tracker 3.0。 SteamVR 追跡アクセサリ HTC 自身の言葉: このデバイスに対するユーザーからのフィードバックは素晴らしいものでした: HTC Web サイトだけでなく、さまざまな電子機器やゲームのベンダーからも直接入手できます 英国での小売価格は 129 ポンドです SteamVR は PC ベースの仮想現実システムです(PCVR) Valve Software ベース ステーション、センサーで追跡されるオブジェクト、およびホスト X86 ベースの PC によって開発されました。 基地局からのレーザー光を検出する特殊な光学センサー Valve Software Vive は、Valve の「SteamVR 1.0」テクノロジーを使用した HTC の PCVR システムです。 2016 年 4 月。Vive は印象的でした。Vive Pre を使用したデモはわずか 20 分で完了し、多くの人が現在のテクノロジーの効果の高さに驚きました。 、完全なルームスケール サポートと追跡モーション コントローラーを備えた箱から出してリリースすることは、使用するハードウェアに関係なく、人々に Steam でゲームを購入してもらうことを目的としています。 HTC はすぐに、より収益性の高いエンタープライズ市場に照準を合わせ直しました。途中で破産することなく、ハードウェアからある程度の利益を上げることも可能です。 HTC ヘッドセットはビジネス界のイベントの大部分を独占しており、良い成果を上げています。 LED インジケータ – 赤/青/緑 電源ボタン – オン/オフ センサー – 感光ダイオード (4.1) 標準カメラ マウント、(4.2) 安定化ピン凹部、(4.3) ポゴ ピン、および (4.4) 摩擦パッド。センサー ダイオード用のウィンドウ オリジナルの Vive Tracker は、発売時にはほぼ廃止されていました 新しい 2.0 (2018) モデルは、HTC の新しい Vive Pro ヘッドセットと次世代の Triad Semiconductor ダイオードをサポートするように設計されました ボックスの内容: ボックスの内容: 「33% 小型 15」 (2.0 よりも % 軽量、75% 長持ちするバッテリー)」HTC ボックスの内容: 3.0 トラッカーは 1.0 ベース ステーションで動作しますか? 1.0 トラッカーを 2.0 ベース ステーションで使用できますか? 最初の Vive トラッカーは、ベース ステーション 1.0 のトラッキングを中心に構築されました より互換性の高いベース ステーション 2.0 は、最大 4 つのベース ステーションをサポートし、プレイスペースを最大 10 M x 10 M まで拡張しました 標準のネジ付きカメラ マウントを使用 充電は迅速で、約 1.5 時間です主電源から数時間隔離され、PC から発生する電気的な「ノイズ」から隔離されます。 1、2、3、4 により、物理的な小道具を仮想現実環境に簡単に持ち込むことができますが、トラッカーやアクセサリの購入にかかる高額な導入コストにより、消費者市場への総販売数が多少制限されました。 追跡アクセサリをサポートするゲームは依然としてかなり限定されています。 トラッカーは消防士や警察官の訓練に広く使用されています VR ゲームセンターでの Vive トラッカーとアクセサリの初期導入 さまざまな種類のアクセサリにボルトで固定された Vive トラッカーをご覧ください ロンドンのバンダイナムコ ゲーム センターのプレイヤーはトラックに散らばっているオブジェクトをつかみ、これらのオブジェクトを使用します他のプレイヤーを攻撃するためにカスタム ハードウェアと Vive トラッカーが大きな没入感を追加し、とても楽しかったです。プレイヤーに本当に特別な体験をもたらした Vive トラッカーの最良の例の 1 つです。 「フル ボディ トラッキング」は、VR チャットなどの人気のソーシャル メディア アプリケーションで互換性のあるボディ アバターのスケルトンを駆動します。 Tundra Labs や Manus などの新しいトラッカーの競合他社が市場に参入しています。 別のアイデンティティを探索する この記事の第 2 部は、今年後半に予定されており、Vive トラッカーを使ったいくつかの実践的な実験に焦点を当てます。HTC のグローバル製品責任者、Shen Ye 氏との独占インタビューに成功しました。 オリジナルの VIVE ワンドをトラッカーとして使用することで、よりコンパクトで取り付けが簡単なデザインを作成できました。全身追跡ではなく、サイズ、バッテリー寿命、追跡範囲が主な決定事項でした。 スイートスポットを見つけるのは難しい 私たちは設計を何度も繰り返しました。 私たちはテニス ラケットと卓球バットを作り、トラッカーと一緒にビート セイバーをプレイするためにダース モール スタイルのライトセーバーも 3D プリントしました。 彼らは今でも非常に人気があることがわかります。それは大きなミックスでした。 VIVE Pro は、Tracker 1.0 と同じユーザー ベースの多くによって使用される予定でしたが、現在ではさらに多くのユーザー ベースが使用されています。 人々があらゆるものに VIVE トラッカーを実装することにどのように適応したかというと、過去に Tundra Labs と緊密に協力してきた初期の頃よりも、おそらく今の方が全身トラッキングが増えているでしょう。 私たちは Valve と素晴らしい関係を築いています。お読みいただきありがとうございます。 ロブ・コール