Marvel's Midnight Suns のすべてのライト ハンター カード、ランク付け
光で目が見えなくなることが何を意味するのかを敵に教えてください。
Marvel の Midnight Suns では、あなたは、母リリスと邪悪な神クトーンの陰謀と戦うために復活した、殺された不滅のハンター、ハンターの役割を果たします。 このゲームは、プレイヤーの選択だけでなく、戦闘で使用するカードを通じて、闇と光の下でのプレイヤーの道徳性を追跡します。
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そのため、カードはライト、ダーク、および属性中立のパワー カードの 3 つのカテゴリに分類されます。 このうち、ライトは単純な攻撃に焦点を当て、味方を回復し、最も派手な動きを実行するための十分なヒロイズムを確保します。 より良い天使たちの言うことを聞くべき理由はたくさんあります。そのため、光に目を向ける最良の理由を知りたい場合は、ここにすべてのハンターの光カードがランク付けされています。
料金:
4
効果:
チャーリーを2ターン召喚する。 チャーリーカードを2枚引く。排気。
アップグレード:
チャーリーを3ターン召喚する。 チャーリーカードを2枚引く。排気。
チャーリーは良い、良い子です。だからこそ、「チャーリー召喚」というカードがゲーム内で最悪のカードの1つであり、コストが高く、使用するのに十分な見返りが得られないのは非常に悲痛です。
チャーリーはどのチームメイトにも匹敵し、ある程度のダメージを誇り、ゲーム内で最も強力なマーク適用者の 1 人 (ハウル) です。 しかし、このカードを使用するのに必要な4つのヒロイズム、1つのカードプレイ、および1つのデッキスロットを正当化するには十分ではありません。チャーリーが数ターン後に離脱するためだけです(彼女がKOされた場合はより早く)。
効果:
次にプレイされたハンターカードは捨てられません。排気。
アップグレード:
次にプレイされたヒーローカードは捨てられません。排気。
Holy Gift には良い効果がありますが、いくつかの強い制限によって重くのしかかっています。 特定のカードを二重に浸すことは確かにくしゃみするようなものではなく、いくつかの強力なコンボを可能にしますが、カードを使い果たすほど強力ではありません。 このような重大な欠点を抱え込むつもりなら、少なくとも無料プレイにすることもできただろう。
ハンターの祖先パッシブを実行したい場合、または最適なタイミングでこのカードを準備できるデッキ構築に十分な自信がある場合を除き、他のヒーローのいずれかにデッキを積ませる方が良いでしょう。
効果:
自分の手札にあるランダムな英雄カード1枚のコストを0にする。
アップグレード:
自分の手札にあるランダムな英雄カード1枚のコストを0にする。無料。
特に英雄主義に飢えたビルドを実行している場合には、まともなカードです。 Inspire はアップグレードすると価値が急上昇するため、たとえ基本であってもできるだけ早くアップグレードする必要がありますが、それほど悪くはありません。
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このカードのランダムな性質は確かにその品質に多少の影響を与えますが、アップグレード後はプレイするのに費用がかからず、すぐに手に入る可能性があります。Bladestorm、Darkchylde、またはその他のヒーローコンボのようなものを、適切なタイミングで無料で、すべて費やすことなく作成できます。カード遊び。
効果:
すべてのモーニング スター カードを与える +【攻撃力50%】ダメージ。 (最大[攻撃力200%]ダメージ。)
アップグレード:
すべてのモーニング スター カードを与える +【攻撃力50%】ダメージ。 (最大[攻撃力300%]ダメージ。)
特に長期戦が予想される場合には、試してみる価値のある興味深いカードです。 このカードは最初は少し弱いですが、使用するにつれて強さが増し、4 回 (アップグレードした場合は 6 回) 使用すると最大になります。
モーニングスターの効果をより早く最大化するために使用する場合は、モーニングスターを2部パックすることをお勧めします。 ただし、このカードを本当に輝かせるには、クルーシブルを介してアフターマーケットでアップグレードする必要があります。
ダメージ上限に達すると、これはゲーム内でより強力な攻撃カードの 1 つになりますが、そこに到達する時間 (または運) が常にあるとは限らないことに注意してください。
効果:
敵にダメージを与えるか回復する[攻撃力200%]健康。
アップグレード:
敵にダメージを与えるか回復する[攻撃力200%]健康。 再描画時 +1 ヒロイズム。
ゲーム内で最も柔軟なカードの 1 つであるホーリー フレームは、複数の目的に使用できるツールです。 飾り気のない攻撃カードですが、クラッチヒールにも使えます。 もちろん、アップグレードして実行する必要があるため、追加のヒロイズムを取得するために使用することもできます。
それ以外は、特に傷ついたり、異常な量の癒しを与えたりするわけではなく、少し退屈です。 より強力な敵に対しては、1 ヒット分の回復しかできない場合があります。 これは優れた中間カードであり、ハンターをヒーラーサポートとしてプレイする場合に特に威力を発揮します。
料金:
1
効果:
どの方向でもノックバックします。
アップグレード:
どの方向でもノックバックします。 KOの場合、カードを1枚引く。
闇属性の鞭カードの光属性バージョンは、強制的なノックバックを行わず、英雄コストがあるため、効果が低いように見えます。 そこまで強力ではありませんが、おそらく Bands of Fire の方が優れたバージョンです。
プレイするのは簡単ではなく、位置を変更するのに効果的ではありませんが、ノックバック効果に加えてかなりのダメージを与え、さらに重要なことに、コストとして手札のカードを破棄しないため、それでも優位に立っています。 。 それに加えて、アップグレードされた効果で実際にカードを獲得できるため、Bands of Fireを正しく使用すれば、より多くの利益を得られることになります。
効果:
復元する[攻撃力300%]健康。
アップグレード:
復元する[攻撃力300%]健康。 オーバーヒールした場合、カードを2枚引く。
Midnight Suns で回復する方法はそれほど多くありませんが、それを念頭に置いても、ゲーム内で利用可能なすべての回復カードを比較すると、このカードはパックの真ん中に位置します。 初期段階ではかなり効果的ですが、味方の体力や敵のダメージが大きくなるにつれて、ヒールの威力は低下します。
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それでも、誰かが死に瀕するまで待たなければ、少なくともまともな機能はあります。 実際、このアップグレードにより、オーバーヒーリングにより素晴らしい 2 枚のカードを引くことができるため、このカードを積極的に使用することが奨励されます。
効果:
2ターンの間、すべてのヒロイズム獲得量が2倍になります。
アップグレード:
1ターンの間、すべてのヒロイズムの獲得量が2倍になります。無料。
ヒロイズムの獲得に関して言えば、Call To Arms ほど効果的なカードはほとんどありません。ゲーム内でより高価なヒロイズムを実行する予定がある場合、これはほぼ必須です。 私たちはあなたを見ています、ドクター・ストレンジ。
これは、アップグレードするかどうかの選択が意味のある数少ないカードの 1 つです。 基本形式のままにしておくと長持ちしますが、そうでない場合は無料でプレイできます。 カードのプレイを厳密に管理したい場合、またはクイック カードが好きではない場合は、アップグレードしてください。 強力でコストのかかるヒーローを実行したい場合は、実際には基本的なものにしておく方がよいでしょう。
効果:
敵にダメージを与える、または治す。素早い。
アップグレード:
敵にダメージを与える、または治す。素早い 。 ダメージの増加。
ホーリー・スパークは、ゲーム内で最高のクイック・カードの 1 つかもしれません。 これはまともなダメージを与え、アップグレードすると、より強力なクイック能力の 1 つとなり、ミニオン以外に対してスクラッチ ダメージ以上のダメージを与えることができます。
ゲーム内のステータス効果の力を過小評価すべきでないのと同じように、治療能力も過小評価すべきではありません。それらはすべて、計画を台無しにしてゲームオーバーにつながる可能性があるからです。 したがって、おそらくカードプレイを使用せずに敵にダメージを与えたり、1枚のカードで病気の味方を救済したりできるのは非常に素晴らしいことです。
料金:
2
効果:
各敵にダメージを与えて回復する[攻撃力200%]エリア内の各味方の健康。
アップグレード:
各敵にダメージを与えて回復する[攻撃力300%]エリア内の各味方の健康。 効果範囲が拡大。
味方を癒し、敵を傷つけます。 Holy Burst は、2 つの英雄主義 (および 1 枚のカード プレイ) を手頃な価格ですべて実現します。
このカードは、珍しい効果 (範囲ダメージ) と非常に珍しい効果 (マルチヒール) を組み合わせているため、優れています。 キット全体で両方の機能を備えているキャラクターはほとんどおらず、ましてや 1 枚のカードにそれが詰め込まれているキャラクターはほとんどいません。
確かにこれらをデッキに 2 つ入れることはできますが、その効果は非常に大きく、完璧なタイミングで 1 回プレイするだけで大きな恩恵を受けることができ、アドバンテージを押し広げたり、瀬戸際から立ち直ることさえできる可能性があります。
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ジャーナリズムの理学士であり、すべてのゲームが大好きな Chris は、もともと E3 に参加するための最も長く、あまり考えられていなかった計画の一環としてゲーム ジャーナリズムに興味を持ち、それ以来ジャーナリズムと書き言葉への愛を深めてきました。 ただし、E3 チケットは一度も入手できませんでした。
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