ジェームズ・キャメロン、水中映画撮影を再発明…再び
過去 30 年間、ジェームズ キャメロン監督は水に夢中で、主に水中での撮影を行ってきました。 そして、『アバター 2: ザ・ウェイ・オブ・ウォーター』のリリースが目前に迫り、タイタニック号の監督は、水中モーション キャプチャ システムと、象徴的な CGI ナヴィ キャラクターを作成するための 3D ベースのビーム スプリッター カメラ リグを開発することで、モーション キャプチャを新たなレベルに引き上げました。 。
詳細については、Frame Voyager のこのビデオをご覧ください。
キャメロンの水中の旅は、1989 年の SF ドラマ『The Abyss』から始まりました。 監督は放棄された原子力発電所を何百万ガロンもの水で満たし、いくつかの重要な水中シーンを撮影するための主要セットとして使用しました。 プールは深海の海底を模倣しており、映画を安全に撮影するにはキャストとスタッフ全員がスキューバの資格を取得する必要がありました。
この映画は、深海研究ステーションのセットの建設が完了する前に制作を開始することを余儀なくされ、制作では、撮影の映り込みの原因となる表面反射率を解消するために、水中タンクの表面に黒いビーズを配置する必要がありました。カメラに向かって。
半年、週70時間のスケジュールは過酷で、キャメロンさんはスキューバタンクの空気がなくなり溺れそうになり、安全ダイバーが間に合わず急上昇して水面まで浮上せざるを得なくなった。 おそらくこの経験に触発されたのか、俳優のエド・ハリスは、キャメロンが海底を泳いでいるときにリアルな恐怖感を与えるために安全ダイバーを手の届かないところに置いていると非難した。 この経験の後、俳優はキャメロンとは二度と仕事をしないと述べた。
しかし、キャメロンが『アビス』で学んだ教訓は、オリジナルの『アバター』、『アリータ: バトル・エンジェル』、『サンクタム』、そして今回の『アバター: ザ・ウェイ・オブ・ウォーター』など、他の水中シーンの撮影に移ったときにも役立ち続けることになる。
そしてその合間に、キャメロンはナショナル ジオグラフィック社の駐在探検家として、タイタニック号の沈没現場や太平洋のマリアナ海溝まで実際に何度も旅をし、いくつかのドキュメンタリー用に深海撮影用ライトとカメラを開発しました。
しかし、『アバター:ザ・ウェイ・オブ・ウォーター』では、キャメロンはパンドラの海でのナヴィ族の水中活動をシミュレートするためにワイヤーワークがどのように使用されたかに単に満足していませんでした。 泳ぐふりをする俳優やスタントマンのほうが不快で偽物に見えた。
そこでキャメロン監督は90万ガロンのプールを満水にし、無料の運転手に出演者に最長8分間近く息を止める方法を訓練させた。 俳優たちは、泳ぐ能力をより滑らかで異質に見せるために、水中ジェットパックも装備していました。
カメラ技術に関しては、キャメロン監督のスタッフはソニーと協力して、モジュール式ソニー VENICE 2 シネマ カメラをベースにしたモーション キャプチャ システムを発明しました。
「彼らはカメラにどんな機能が欲しいか映画製作者の意見を聞きますが、彼らは非常に無理をするでしょう」とキャメロン監督はキャリアに渡るソニーとの協力について語った。 「彼らがエンジニアリングを提供するつもりであることはわかっています。彼らができると言ったら、彼らはそれを実行します。」
続編のセットから: @ゾーイサルダナ、サム ワーシントン、ケイト ウィンスレット、クリフ カーティスが水中パフォーマンス キャプチャーを休憩して簡単な写真を撮っています!面白い事実: パフォーマンス キャプチャーの多くは、この 90 万ガロンの水槽で行われました。続編。 pic.twitter.com/NSfqoZ6jXJ
このシステムは、モーション コントロール カメラと連携して動作することにより、水中での俳優の演技を撮影することができました。モーション コントロール カメラの一部は水面上に取り付けられ、他の防水モーション カメラは水中に取り付けられていました。
俳優の顔の反応データを取得するために、防水性に再設計された接写カメラもありました。
メインカメラは、ACS の Pawel Achtel によって再構成された 2 台の Sony VENICE カメラに基づいており、光学的歪みなく水中を撮影できるように設計されたディープ 3D 水中ビーム スプリッターとニッコール ニコノス水中レンズが利用されています。 キャメロン監督が 3D テクノロジーを使用することを選択したのは、私たちは皆 2 つの目を持っており、ビデオをステレオで表示することで視聴者に実際にその場にいるかのようなリアルで没入感を与えられるからです。
「DeepX 3Dは、水中レンズを使用して水中で立体的な3D画像を妥協なく撮影できるように設計された世界初の特許取得済みのカメラシステムです」とパヴェル氏は2015年の声明で述べた。 「平らなポートの後ろにビームスプリッターを収容する他の水中 3D ビームスプリッター システムとは異なり、DeepX 3D は完全に水中に沈みます。このような革新的なデザインにより、広い画角が可能になり、幾何学的歪みがなく、従来のデザインに伴う色収差も発生しません。 「隅から隅まで事実上無制限の鮮明さを提供します。DeepX 3D は、水中で没入型の高解像度立体 3D 画像を実現できる唯一の水中 3D システムです。従来の内蔵システムで可能であったものよりも、1 桁以上高い詳細を提供します。」
ただし、2 台のカメラを使用するには、カメラのレンズを同期させて同時に焦点を合わせるという課題が必要でした。
Cameron の Fusion カメラの設計は、独立した光学ブロックとショルダー マウントに取り付けられた頭脳を備えた 2 台の小型 VENICE カメラの恩恵を受けました。 一度に 2 つの画像を同時に撮影して位置合わせするビーム スプリッターを備えたこのリグは、30 ポンド未満と非常に軽量でした。
しかし、それでも水中での撮影中にレンズに気泡が発生するという問題が発生しました。 これに対処するために、撮影監督は、レンズに塗布して張力を弱め、気泡の発生を防ぐことができる化学ゲルである Kodak Photo-Flo を使用しました。
キャメロン氏はさらに、表面を覆うために、今度は白いピンポンのようなボールでできた表面ビーズを持ち帰り、反射率を再び遮断しました。
しかし、それはモーション キャプチャ システムではどのように機能したのでしょうか? 使用されたシステムは赤外線スペクトルを追跡する光学システムであったことが判明しましたが、システムの不透明な性質により、赤外線スペクトルがカメラで捉えられる可能性がありました。
これらのツールを使用して、キャメロンは信じられないほどのディテールと解像度で 8K の 3D で映画を撮影することができました。 そこから、複雑な髪の物理学を作成して、水中で動き回る髪の動きと、水面に現れるときに CGI スキンが水を吸い取る動作を作成するのは、Weta Digital の仕事でした。
純粋な CGI ショットを撮影するために、キャメロン氏は仮想カメラ リグを使用してモーション キャプチャ データを取得し、それを仮想キャプチャ環境でオーバーレイし、仮想空間で実際のカメラを追跡しました。
FilmRiot の Ryan Connolly は、以下のビデオでこれがどのように行われるかを大まかに示しています。
実現可能な撮影技術というよりは、単なるギミックだと常に考えられてきた 3D で撮影する価値はあったのでしょうか? さて、キャメロン氏はクリスティ レーザー プロジェクターと協力して、特別なメガネを必要とせずに 3D 画像を投影して楽しむ 3D レーザー プロジェクターを開発しています。
映写機は12月16日の『アバター:ザ・ウェイ・オブ・ウォーター』公開までに準備が整わないが、キャメロン監督がそれをやり遂げることができれば、さらに3本の続編が製作される予定だ。 残っているのは、続編自体が、史上最高の興行収入を記録した映画になってから 13 年後に記録を打ち立てたオリジナルに続くという誇大宣伝と期待に応えることができるかどうかだけだ。
それができるなら、キャメロンが今後の映画で何をするかを想像してください。 待ちきれません。
チェックアウト: Cine Lenses – 今週最も人気のあるレンズのセール
B&H を購入すると、毎月のギフトカード ラッフルに自動的に参加できます。
NFS は毎月、(1) 200 ドル、(1) 100 ドル、(4) 50 ドルの B&H ギフト カードをプレゼントします。