Embracer Group: 現在トゥームレイダーを所有している会社は何ですか?
120 を超える社内スタジオ、開発中の 230 のゲーム、および 850 の IP からなる大規模な安定した安定した Embracer Group は、静かにビデオ ゲームの最大手の 1 つになりました。 同社は自らを「PC、コンソール、モバイルゲーム、ボードゲーム、その他の関連メディアの起業家が主導するビジネスの親会社」と称し、最近ではスクウェア・エニックスからクリスタル・ダイナミクス/トゥームレイダーを含むいくつかのスタジオとIPを買収した。 、そして今度は『ロード・オブ・ザ・リング』のゲーム化と映画化の権利です。
Embracer Group が拡大を続ける中、多くのゲーマーは、Embracer Group とはいったい何なのか、そしてこれらすべてのゲーム フランチャイズで何をしているのか、と疑問に思っています。
その質問に答えるために、私たちは Embracer Group の 30 年の歴史をわかりやすい年表にまとめ、会社の成り立ちを説明し、増え続ける注目の開発スタジオとゲーム フランチャイズのリストをカタログ化しました。 (金額は、取引が発表された日に基づいた為替レートで米ドルで表示されています。)
Embracer Group はスウェーデンの持株会社です。自社で商品やサービスを生産するのではなく、生産する他の会社を所有している会社です。 Embracer の場合、同社はそのような企業 11 社 (すなわち、運営グループ) を所有しています: THQ Nordic、Plaion、Coffee Stain、Amplifier Game Invest、Sabre Interactive、DECA Games、Gearbox Entertainment、Easybrain、Asmodee、Dark Horse、そして最近設立されたエンブレイサーのフリーモード。 11 社すべてがさまざまな数のビジネスやスタジオを運営しており、そのすべてが Embracer Group の傘下にあります。
よく使われる家族的な比喩を拡張すると、Embracer は Plaion (別名 Koch Media) と Saber Interactive の親会社であり、したがって Volition (Saints Row) や 4A games (Metro) のような開発者の祖父母会社と考えることができます。それぞれプライオンとセイバーが所有。
では、Embracer はどのようにして、比較的無名の企業から世界的なゲーム大国へと躍り出ることができたのでしょうか? その始まりは 1990 年、13 歳のラース ウィンゲフォース (Embracer の創設者で現 CEO) が中古コミックの販売を始めたときでした。 Embracer の Web サイトによると、Wingefors は 1993 年までに中古ビデオ ゲームの売買に進出し、2000 年までに「スウェーデン最大の独立系ゲーム卸売事業を運営」したとのことです。
Wingefors は 2000 年代初頭を通じて何度か事業を再構築し、ゲーム販売から Nordic Games としてのゲーム パブリッシングへの移行で最高潮に達しました。 同社によれば、現在のエンブレイサー・グループは2011年の出版社ジョーウッド・エンターテインメントの買収から「本格的に」始まったが、同社が世間に広く認知されるようになったのは、破産者からダークサイダーズ、レッド・ファクション、デストロイ・オール・ヒューマンズを買収した2013年のことである。 THQ。
THQ の破産は Embracer の台頭において重要な役割を果たしました。 同社は前述のTHQフランチャイズを購入しただけでなく、後にTHQの商標も購入しました。 2016 年までに、Nordic Games はより強力なブランド認知度を活用するために THQ Nordic に改名されました。 同社は 2019 年にブランドを最後に変更し、「素晴らしい企業、素晴らしい人材、素晴らしいアイデアを受け入れる」という自社の使命を表す名前を Embracer Group に変更しました。
ビデオ ゲーム スタジオと IP の多様なポートフォリオに加え、Embracer はボード ゲーム (Catan Studio – Catan、Z-Man Games – Pandemic) およびコミック (Dark Horse – Hellboy、The Umbrella Academy) の分野でもよく知られた名前を所有しています。
エンブレイサーの現在の買収騒動は、2018年に9桁規模でKoch Media(現在はPlaionとして知られる)を買収したことから始まったが、前述したように、同社は2010年代初頭にゲームフランチャイズの買収を開始した。
以下に、Embracer の最も注目すべき購入品を年表にまとめました。 過去 10 年間に Embracer が完了した買収の数を考慮して、このリストからはあまり知られていないスタジオや IP だけでなく、テクノロジーに焦点を当てた企業やほとんどのモバイル ゲームやボード ゲームの開発者も除外しました。
2013 年、Embracer (当時は Nordic Games として運営) は最初の大規模な買収を行い、ダークサイダーズ、レッドファクション、MX 対 ATV、すべての人類を破壊する、およびその他の IP490万ドル破産したTHQから。
数年間の静かな後、Embracer はドイツの開発者を買収しました黒い森のゲームとその IP — Giana Sisters、Helldorado、Rogue Stormers — はおおよそ100万ドル 。 Black Forest は、2020 年にシリーズ最初のゲームのリメイクをリリースした後、現在 Destroy All Humans 2 のリメイクに取り組んでいます。
1週間後、エンブレイサーは買収したピースインタラクティブ、Magicka と Titan Quest のメーカー、おおよそ350,000ドル 。 2019年に3度目のTitan Quest拡張版をリリースして以来、スタジオは沈黙を続けていた。
Embracer による 2017 年の 3 回目で最後の買収は、BioMutant 開発者の買収でした実験101周りのために900万ドル 。 買収の一環として、Embracer は BioMutant IP の所有者にもなり、これを「主要なフランチャイズの 1 つ」にする計画でした。 しかし、長い開発期間を経て、このアクション RPG は 2021 年にリリースされましたが、レビューは中程度でした。
エンブレイサーの最初の9桁規模の買収は2018年初めに行われた。コッホメディア/ディープシルバーのために1億5000万ドル 。 契約の一環として、Embracer は Dambuster Studios (Dead Island 2、Homefront: The Revolution)、Fish Labs (Chorus)、Volition (Saints Row、Red Faction) のオーナーになりました。
同社はその大規模な買収に続き、2 つの IP を取得しました。タイムスプリッターそしてアマルール王国 — 金額は非公開。 スタイリッシュな一人称シューティング ゲーム シリーズ Timesplitters は、Free Radical Design によって作成されました。同社は 2009 年に Crytek UK となり、2019 年に Deep Silver Dambuster に統合されました。しかし、2021 年に、スタジオ創設者の Steve Ellis と David Doak が Free Radical を改革して、新しいタイムスプリッターを作成します。 一方、Kingdom of Amalurは2020年にKingdom of Amalur: Re-Reckoningとしてリマスターされました。
その後エンブレイサーを買収コーヒーの染みのために~3,470万ドル 。 同社は、Goat Simulator や Satisfactory IP とともに Embracer の傘下に入りました。 Coffee Stain は現在、Plaion、THQ Nordic、Gearbox などと並ぶ、Embracer の 10 の運営グループの 1 つです。 同社は2021年にPCでヒットした『Valheim』も出版したが、開発者のIron Gate Studioは独立したままだ。
Embracer が Coffee Stain を買収したのと同じ日に、バグベア・エンターテイメント、Wreckfestの背後にあるレースに焦点を当てたスタジオであり、金額は非公開です。
エンブレイサーが2019年に最初に買収したのは、3,750万ドルの購入ウォーホース スタジオ 、没入型 RPG Kingdom Come: Deliverance の開発者です。 Warhorse は現在、Embracer が所有する別の会社である Saber Interactive と協力して、Kingdom Come の Switch 移植に取り組んでいます。
ELEX 2 開発者ピラニアバイト同年5月にエンブレイサー社が金額非公開で買収した。 契約の一環として、Embracer は Gothic および Risen IP も取得しました。
その後、エンブレイサーはレーシングポートフォリオを拡大しました。5000万ドルの購入マイルストーンイタリアの開発者は、最近では 2021 年に優れた Hot Wheel Unleashed をリリースしました。その他の注目すべきレーシング シリーズには、MotoGP、Ride、Monster Energy Supercross などがあります。
Darksiders IP を取得してから 6 年後、Embracer はシリーズの現在の開発者を買収しました。ガンファイア ゲーム 、金額は非公開。 Darksiders シリーズ以外では、Gunfire は Dark Souls にインスピレーションを得たシューティング ゲーム Remnant: From the Ashes で成功を収めました。
リトルナイトメアの開発者メガネザル スタジオ2019 年に受け入れられる最後のスタジオとなりました。このスタジオは、1050万ドル 、バンダイナムコがリトルナイトメアを所有しているため、現在は新しいIPの作成に焦点を当てています。 この売却により、Embracer は Tarsier の以前の謎解き VR ゲーム「Statik」の権利も取得しました。
セイバーインタラクティブEmbracer が買収されたとき、同社の 5 番目のオペレーティング グループになりました。1億5000万ドル(前払いの買収価格は 1 億 5,000 万ドルでしたが、業績目標に基づいて契約は 5 億 2,500 万ドルに上昇する可能性があります。)Sabre は移植とリマスターで最もよく知られています(Switch 版 ウィッチャー 3、Halo Combat Evolved Anniversary )、ただし、『World War Z』で独自のゲームを作成することにも成功しました。現在は、5 月 13 日発売予定の『Evil Dead: The Game』と、『Warhammer 40k: Space Marine 2』に取り組んでいます。
その後エンブレイサーが開発者を買収4A ゲーム、独自のゲーム エンジン、および Metro IP3,600万ドル , ただし、業績のマイルストーンに基づいて、この契約は最大7,100万ドルの価値がある可能性があります。 このスタジオは最近では 2019 年に『Metro Exodus』をリリースしました。
Embracer が 4A を取得したのと同じ日に、それは上昇しましたニューワールドインタラクティブ、マルチプレイヤー FPS シリーズ Insurgency の背後にあるスタジオで、金額は非公開です。
Embracer は 2020 年に VR の存在感も拡大しました。5,900万ドルアリゾナ・サンシャイン開発会社を買収めまいゲーム。
続いて、Pinball FX の開発者を含む 13 のスタジオを 1 日で買収しました。禅スタジオ、SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – 水分補給された開発者パープル ランプ スタジオ、Shadow Warrior 3 開発者フライング ワイルド ホッグ 。 これら 3 件の買収のうち、フライング ワイルド ホッグの買収額のみが明らかにされました (1億3,700万ドル)。
エンブレイサーは、ボーダーランズの開発者を買収するというこれまでで最大の買収で 2021 年をスタートさせたギアボックスのために3億6,300万ドル契約には最大 13 億ドルの価値がある可能性のあるインセンティブが前払いされています。 Gearbox は Embracer の買収により、同社の 7 番目の事業グループとなりました。 Borderlands に関しては、IP は Gearbox/Embracer が所有していますが、2K は引き続きシリーズの「既知および計画されているすべての」ゲームを公開します。
Gearbox と並んで、Embracer は1億ドル開発者兼パブリッシャーの買収アスピルメディア「事前に合意された財務基準の履行」により、契約は2028年までに4億5000万ドルを超える可能性がある。評価の高い港湾スタジオは『Knights of the Old Republic』のリメイク版に取り組んでいたが、無期限に延期されたと伝えられている。
ディープ ロック ギャラクティックのパブリッシャーであるコーヒー ステインを買収してから 2 年後、エンブレイサーはゲームの開発者を買収しました。幽霊船ゲーム 。 Ghost Shipは、エンブレイサーが2021年8月5日に発表した8つの買収のうちの1つであり、デジックスアート(国道96号線)、スプリットゲート製鉄所(ゴーストランナー)、そして3D レルム (デューク・ニューケム・フォーエバー)。 個別の価格は明らかにされていないが、エンブレイサーはその日の8件の買収の合計が3億1,300万ドル。
パーフェクトワールドエンターテインメントおよびその子会社クリプティック スタジオ2021 年 12 月に Embracer に入社しました。1億2,500万ドル 。 Cryptic は、スタートレック オンラインや D&D ベースの NeverWinter などの MMORPG の開発で最もよく知られています。 Perfect World は買収後、Gearbox Publishing にブランド変更されました。
これにより、2022 年と Embracer の最新の一連の買収が始まります。 スクウェア・エニックスが手掛けたクリスタルダイナミクス、アイドス - モントリオール,そしてスクウェア・エニックス モントリオールエンブレイサーへ3億ドル 。 この契約には、Tomb Raider、Deus Ex、Legacy of Kain、Thief など、多くの注目すべき Square IP も含まれていました。
この買収は、Crystal Dynamics が Unreal Engine 5 を使用して新しい Tomb Raider に取り組んでいることを発表してから 1 か月も経たないうちに行われました。一方、Eidos-Montreal は「人気のフランチャイズからの新作とオリジナル IP の両方を含む多数の AAA プロジェクトに取り組んでいます。」 」 10月、エンブレイサーはスクウェア・エニックス・モントリオールのブランドをギリシャ語で「名前」を意味するオノマに変更した。
8月、エンブレイサーは別の一連の買収を発表したが、その中で最も注目に値するのは中つ国の企業は、JRR トールキンの『指輪物語』と『ホビット』の映画、ビデオゲーム、ボードゲーム、商品化、テーマパーク、舞台製作の権利を保有しています。 エンブレイサーは「ガンダルフ、アラゴルン、ゴラム、ガラドリエル、エオウィン、JRRトールキンの文学作品の他の登場人物などの象徴的な登場人物に基づいた追加映画」を検討する予定であると述べた。
同日、同社は次の企業の買収を発表した。トリップワイヤー・インタラクティブ(マンイーター、キリングフロア)、タキシードラボ(Teardown)、コレクター重視の出版社限定実行ゲーム、音楽/オーディオ ゲーム会社シングトリックス。
エンブレイサーはこれら5社の個別の買収価格を明らかにしていないが、合計はおよそ500ドルであると発表した。7億9,000万米ドル。
Embracer について詳しくは、スクウェア・エニックスの売却がなぜ良いことなのかについての論説をご覧ください。 「少なくとも、[ヒットマン開発者] IO のスクエアからの独立は、何が起こるかについて慎重ながらも楽観的な物語を提供しているのは確かだ」と IGN のジョナサン・ドーンブッシュは書いている。数年。」
Darksiders Red Faction MX vs. ATV Destroy All Humans 490 万ドル Black Forest Games 100 万ドル Pieces Interactive 35 万ドル Experiment 101 900 万ドル Koch Media/Deep Silver 1 億 5,000 万ドル タイムスプリッターズ キングダム オブ アマラー コーヒー ステイン ~3,470 万ドル Bugbear Entertainment 3,750 万ドル Warhorse Studios Piranha Bytes 5,000 万ドルMilestone Gunfire Games Tarsier Studio 1,050 万ドル Sabre Interactive 1 億 5,000 万ドル 4A Games 3,600 万ドル New World Interactive 5,900 万ドル Vertigo Games Zen Studios Purple Lamp Studios Flying Wild Hog 1 億 3,700 万ドル Gearbox 3 億 6,300 万ドル 1 億ドル Aspyr Media Ghost Ship Games DigixArt Splitgate Ironworks 3D Realms 3 億 1,300 万ドル Perfect World Entertainment Cryptic Studios 1 億 2,500 万ドル Crystal Dynamics Eidos-Montreal、Square Enix Montreal 3 億ドル Middle Earth Enterprises Tripwire Interactive Tuxedo Labs Limited Run Games Singtrix 7 億 9,000 万ドル